| Campagne adamante | |
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ATG
Nombre de messages : 218 Age : 55 Localisation : Minttown in the land of the high cliffs Date d'inscription : 16/12/2007
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djaal
Nombre de messages : 2121 Age : 47 Localisation : le havre Date d'inscription : 02/06/2007
| Sujet: Re: Campagne adamante Mar 23 Sep 2008 - 9:14 | |
| oui exactement en gros pour résumer les règles: un jet d'action se fait avec un D20/ il faut sous le score 10+ score en compétence du perso +/- ajustement action (très facile +5, facile +2, normale 0, difficile -2, très difficile -5, ardu -7...) les critiques restent 1 et 20 mais des dons peuvent les modifier notamment en combat! pour le combat en + il y a le facteur de puissance du monstre (j'en ai + de 350 à dispo ) mais d'autres éléments se rajouteront comme les dons ou les bonus magiques, l'utilisation des cartes mais cela vous le verrez bientôt | |
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djaal
Nombre de messages : 2121 Age : 47 Localisation : le havre Date d'inscription : 02/06/2007
| Sujet: Re: Campagne adamante Mar 23 Sep 2008 - 11:09 | |
| voici pour la création de personnage
1ère partie (à suivre dons et magie cartes et valeurs dérivées)
Règles de jeu terres balafrées par djaal
Création de personnage
1ère étape : le choix de l’archétype
Le choix se faite entre 4 possibilités
1 le combattant son domaine de prédilection est le combat Exemple : chevalier, soldat.
2 le filou son domaine de prédilection est l’habilité Exemple : voleur à la tire, cambrioleur
3 Le diplomate son domaine de prédilection est le social Espion, receleur.
4 L’érudit son domaine de prédilection est la connaissance
2ème étape : le choix de la race
Il existe 6 races jouables
1 l’humain il a droit de choisir trois dons parmi tous les domaines (combat, technique, social et magie)
2 l’elfe il possède un don à choisir dans les domaines plus les dons de race : Affinité avec la magie : les elfes bénéficient d’un bonus concernant l’utilisation de la magie. Cela se traduit par le doublement des effets lors de l’utilisation d’un sort ou d’un objet magique. Acuité des sens : les elfes ont les sens très développés et bénéficient d’un bonus de +2 à tous les jets ayant recours à un des 5 sens Vision nocturne : les elfes peuvent voir la nuit comme en plein jour Par contre ses airs hautains lui donne un malus de –2 lorsqu’il doit effectue un jet de compétences sociales avec ceux des autres races et -5 avec un nain ou un demi-orc.
3 le demi-elfe Il possède un des dons de la race elfe entre acuités des sens et affinité avec la magie plus un à choisir ainsi qu’une vision éclairage faible et un don à choisir dans les domaines.
4 le demi-orc il possède un don à choisir entre résistance accrue, force accrue et résistance aux maladies et poisons et un autre à choisir dans les autres domaines et possède une vision éclairage faible Résistance accrue : le demi-orc possède un score de point de vie de départ de 15 au lieu de 10 pour les autres races. Force accrue : lorsqu’il doit faire un test où la force brute est utilisée le demi-orc bénéficie d’un bonus de +2 Résistance aux maladies et poisons : la difficulté pour résister à une maladie ou un poison est divisée par 2 5 l’halflin il possède le don nerfs d’acier et agilité et un à choisir dans les autres listes Nerfs d’acier : ce peuple subit depuis de nombreuses années le joug des autres races et à donc développer ce don qui lui permet de résister aux persécutions morales. S’il est justifié dans la situation le personnage halflin peut bénéficier d’un bonus de +2 au jet de dés. Agilité : le halflin a appris à éviter les coups de ses tortionnaires cela se traduit par la difficulté majorée de 2points pour celui qui veut frapper un halflin. 6 le nain Il possède le don résistance accrue*, résistance à la magie ainsi que vision nocturne* plus un dont dans les autres domaines. Résistance à la magie : celui qui veut utiliser un sort de magie sur un nain aura la difficulté de son jet doublé cela concerne aussi les sorts bénéfiques et les effets d’armes ou objets magiques. Par contre, le nain est cupide et colérique cela se traduit par un malus de –2 lorsque des richesses ou sa fierté sont en jeu. 3ème étape les compétences
A la création du personnage le joueur possède un total de 30points à répartir dans les compétences. Le coût est de un point pour chaque point dans le domaine primaire. Ensuite, il doit choisir un domaine secondaire (coût 2 = 1) tertiaire (coût 3 = 1) et quaternaire (coût 4 = 1). A la création, le score maximal dans une compétence est de +3. Celui-ci peut évoluer normalement jusqu’à +6 ensuite le personnage devra trouver un individu pouvant l’aider dans son apprentissage. Pour l’évolution d’une compétence un point supplémentaire vaut le coût du domaine.*
Domaine du combat Armes contendantes (massue, marteau…) Armes de sièges (bélier, catapulte…) Armes de trait (fronde, arc, arbalète…) Armes exotiques (bolas, boomerang, fléau…) Armes tranchantes (hache) Armes à deux mains (hache, épée, marteau…) Bagarre Combat monté Esquive Lames courtes (poignard, dague, épée courte…) Lames longues (épée longue, épée bâtarde…) Parade
Domaine de l’habilité Acrobatie Animaux (équitation, dressage conduite d’attelage) Artisanat (armurerie, ébénisterie, maroquinerie) Contrefaçon Course Crochetage Discrétion Nager Passe-passe Recherche (fouille, pistage) Survie (chasser, pêcher, 1er soins) Vigilance
Domaine social Baratin Comédie Commerce Enseignement Intimidation Milieu (noblesse, criminel…) Perspicacité Renseignement Représentation (danse, chant…) Sang froid Séduction Us et coutumes
Domaine connaissance Administration Art Cryptographie Esotérisme Faune et flore Géographie Histoire Ingénierie Langue Orientation (terrestre, navigation) Science (médecine, alchimie) Stratégie | |
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djaal
Nombre de messages : 2121 Age : 47 Localisation : le havre Date d'inscription : 02/06/2007
| Sujet: Re: Campagne adamante Mar 23 Sep 2008 - 14:11 | |
| les dons hors magie 4ème étape les dons Chaque personnage peut choisir de un à trois dons parmi les listes suivantes (selon la race). Certains dons peuvent être améliorer en-cours de partie. Le coût pour une amélioration est de 5points pour l’obtention d’un nouveau don, dix pour passer un don au niveau 2 et 20 pour le passer au niveau 3.
Dons de combat Maîtrise d’armes : le personnage sait particulièrement bien manier une arme (exemple : dague) Au niveau des règles cela se traduit par : Niveau 1 : il lance 3D10 au lieu du D20 et choisit les 2Dés qui l’arrangent et les additionne. Critique sur un double 1(dommage doublés) Niveau 2 : il lance 4D10 critique sur un double 1 ou 2 Niveau 3 : il lance 5D10 critique sur un double 1, 2 ou 3
Attaque rapide : le personnage peut effectuer une deuxième attaque durant le même round Niveau 1 : malus de –5 Niveau 2 : malus de –2 Niveau 3 : aucun malus
Bersek : le personnage est né dans la fureur des combats, dès qu’il est blessé le personnage tape moins précisément mais plus fort, cela se traduit par Niveau 1 : pour un malus de 2points au toucher le personnages gagne3points de dommages supplémentaires et pour 5 c’est 8 Niveau 2 : pour un malus de 2points il gagne 4points de dommages et pour 5 c’est 10 ! Niveau 3 : sans malus le personnage donne 2points de dommages supplémentaires, pour 2 c’est 6 et pour 5 c’est 15 !
Peau dure : l’épiderme du personnage est renforcée, cela lui octroi une protection naturelle aux dommages. Niveau 1 : 1point Niveau 2 : 3points Niveau 3 : 5points
Anguille : l’agilité du personnage en combat est telle qu’il est très difficile à toucher pour son adversaire Niveau 1 : Bonus de +1 au score d’esquive ou parade Niveau 2 : Bonus de +3 Niveau 3 : Bonus de +5
Récupération : l’endurance du personnage est telle qu’elle lui permet de récupérer beaucoup plus vite de ses blessures Niveau 1 : en principe pour 8h de repos un personnage moyen récupère 2points de blessures mais avec ce don le personnage récupère cela en 4h Niveau 2 : récupération en 2h Niveau 3 : récupération en 1h
Vitalité : le personnage possède une résistance plus grande cela se traduit par : Niveau 1 : niveau de points de blessures et de fatigue à 15 chacun Niveau 2 : niveau de points à 20 Niveau 3 : niveau de points à 30
Coup précis : Le personnage sait où taper pour faire mal Niveau 1 : bonus de +1 aux jets concernant les attaques en combat Niveau 2 : bonus de +3 Niveau 3 : bonus de +5
Dons techniques Adresse : le personnage est adroit de ses mains dans l’exercice d’un métier Niveau 1 : bonus de +1 concernant les jets d’artisanat concernant un métier particulier Niveau 2 : bonus de +3 Niveau 3 : bonus de +5
Persévérant : le personnage peut relancer les jets de dés concernant une activité manuelle Niveau 1 : 1fois par jour Niveau 2 : 2fois par jour Niveau 3 : 3fois par jour
Mains de soigneur : le personnage peut soigner un camarade en lui redonnant 1d10 points de vie Niveau 1 : 1fois par jour Niveau 2 : 2fois par jour Niveau 3 : 3fois par jour Maîtrise : le personnage maîtrise parfaitement un métier, cela se traduit par Niveau 1 : il lance 3D10 au lieu du D20 et choisit les 2Dés qui l’arrangent et les additionne. Critique sur un double 1 Niveau 2 : il lance 4D10 critique sur un double 1 ou 2 Niveau 3 : il lance 5D10 critique sur un double 1, 2 ou 3
Réflexes éclairs : le personnage a affûté ses réflexes, lui octroyant un bonus lors de jets d’initiative Niveau 1 : bonus de +1 Niveau 2 : bonus de +3 Niveau 3 : bonus de +5
Résistant : le personnage a une résistance supérieure à quelque chose (poison, drogue maladie) Niveau 1 : bonus de +1 Niveau 2 : bonus de +3 Niveau 3 : bonus de +5
Sixième sens : le personnage ne peut être surpris et peut même avoir des intuitions et des rêves prémonitoires Niveau 1 : le personnage peut toujours agir en premier Niveau 2 : le personnage a des intuitions sur certains problèmes qui lui sont soumis Niveau 3 : durant la nuit le personnage peut avoir des rêves prémonitoires lui permettant d’avoir une idée de son futur
Talentueux : le personnage a un talent naturel et d’autres qui ne demandent qu’à se manifester dans un type d’action Niveau 1 : un talent qui lui donne un bonus de +4 dans une action (exemple nager sous l’eau) Niveau 2 : deux talents Niveau 3 : trois talents
Dons sociaux Bande de potes : le personnage peut en cas de problème avoir le soutien d’amis qui viendront le soutenir dans son épreuve Niveau 1 : 1 à 3potes Niveau 2 : 2 à 6potes Niveau 3 : 3 à 9potes
Bonnes adresses : le personnage connaît des adresses où se procurer du matériel de bonne qualité à faible coût. Niveau 1 : le personnage doit choisir entre la qualité ou le faible coût Niveau 2 : bonne qualité et faible coût Niveau 3 : le matériel recherché peut être très rare
Charme naturel : le personnage dégage une aura de charme naturel qui lui donne des bonus au niveau des jets sociaux Niveau 1 : bonus de +1 Niveau 2 : bonus de +3 Niveau 3 : bonus de +5
Contact : le personnage peut obtenir des renseignements rapidement sur une affaire ou un individu Niveau 1 : les renseignements recherchés arrivent deux fois plus vite que normal Niveau 2 : les renseignements peuvent concerner une zone géographique plus éloignée ou un individu d’un autre secteur Niveau 3 : les renseignements peuvent être très durs à obtenir (secret d’état…)
Notoriété : la réputation du personnage lui permet d’obtenir de l’aide d’inconnus qui le connaissent seulement de réputation Niveau 1 : lorsqu’il demande de l’aide le personnage peut en obtenir sur un score de 10 au D20 Niveau 2 : le score est de 12 au D20 Niveau 3 : le score est de 15 au D20
Pas vu, pas pris : Vous êtes difficile à pister, les gens semblent ne jamais vous avoir vu, au moins récemment Niveau 1 : les jets de difficultés pour retrouver votre trace sont majorés de 1points Niveau 2 : 3points Niveau 3 : 5points
Refuge : le personnage possède un refuge difficile à trouver et inconnu de la plupart des gens Niveau 1 : il s’agit d’un petite planque tout juste bonne pour passer la nuit Niveau 2 : quelques éléments de confort ont été ajoutés Niveau 3 : il s’agit d’un repère bien organiser, il est même possible que quelqu’un s’occupe de son entretien
Soutien officiel : le personnage bénéficie d’un soutien parmi les autorités Niveau 1 : Il s’agit d’un soutien mineur, qui peut lui permettre d’échapper à la justice en cas de délit mineur Niveau 2 : le délit peut être majeur mais le soutien ne se mouillera pas pour le personnage Niveau 3 : le soutien se mouillera pour le personnage | |
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Chewbacca Admin
Nombre de messages : 4986 Age : 55 Localisation : Bolbec en 76 Date d'inscription : 31/05/2007
| Sujet: Re: Campagne adamante Mar 23 Sep 2008 - 18:33 | |
| On voitcela vendredi ou tu veux que l'on y réfléchisse avant ? Je pense que c'est mieux dans le sens où nous gagnerons du temps, du moins pour les choix de dons... | |
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djaal
Nombre de messages : 2121 Age : 47 Localisation : le havre Date d'inscription : 02/06/2007
| Sujet: Re: Campagne adamante Mer 24 Sep 2008 - 9:21 | |
| réflichissez avant et on voit ensemble vendredi
aujourd'hui dons magiques et magie (notre mago retrouvera la magie d'eurydice avec peu de modif!)
demain données dérivés et feuille de perso
vendredi test on commence avec tranchons et traquons une petite heure le temps de vous le coup de TGCM puis nouveau monde et nouvelles aventures (en principe 30minutes por les nouveaux réglages ) | |
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ATG
Nombre de messages : 218 Age : 55 Localisation : Minttown in the land of the high cliffs Date d'inscription : 16/12/2007
| Sujet: Re: Campagne adamante Mer 24 Sep 2008 - 9:32 | |
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ATG
Nombre de messages : 218 Age : 55 Localisation : Minttown in the land of the high cliffs Date d'inscription : 16/12/2007
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djaal
Nombre de messages : 2121 Age : 47 Localisation : le havre Date d'inscription : 02/06/2007
| Sujet: Re: Campagne adamante Mer 24 Sep 2008 - 11:32 | |
| pour l'exemple de création de perso je prendrais ton perso tu verrais cela demain | |
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ATG
Nombre de messages : 218 Age : 55 Localisation : Minttown in the land of the high cliffs Date d'inscription : 16/12/2007
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djaal
Nombre de messages : 2121 Age : 47 Localisation : le havre Date d'inscription : 02/06/2007
| Sujet: Re: Campagne adamante Mer 24 Sep 2008 - 13:21 | |
| voici les dons magiques et les grosses lignes de la magie (elle se développera au fur et à mesure mais notre mage connaissant la gie à eurydice ne sera pas perdu!) demain je mettrais en ligne le reste des caractéristiques liés aux personnages ainsi que la feuille de personnage (avec l'exemple de notre bon taurin modifier par mes soins pour la suite de nos aventures ) | |
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djaal
Nombre de messages : 2121 Age : 47 Localisation : le havre Date d'inscription : 02/06/2007
| Sujet: Re: Campagne adamante Mer 24 Sep 2008 - 13:23 | |
| Dons magiques Magie profane : le personnage est capable d’utiliser la puissance des arcanes magiques Niveau 1 : il maîtrise 1art Niveau 2 : il maîtrise 3arts Niveau 5 il maîtrise les 5arts (des énergies, de l’esprit, des corps, des éléments et des fluides)
Magie divine : le personnage peut entrer en communion avec son dieu celui-ci lui octroi temporairement des pouvoirs Niveau 1 : il maîtrise 3sorts divins de son dieu Niveau 2 : il maîtrise 6sorts Niveau 3 il maîtrise tous les sorts divins liés à son dieu et peut même obtenir des faveurs du dieu
Réserves d’énergie : en principe un personnage qui utilise ma magie profane ou divine peut lancer 3sorts par jour Niveau 1 : le nombre de sorts passe à 5 Niveau 2 : le nombre de sorts passe à 10 Niveau 3 : le nombre de sorts passe à 20
Compagnon animal ou familier : le personnage lanceur de sort fait venir un animal lié à la magie Niveau 1 : l’animal peut rendre des services mais ceux-ci sont liés à son espèce Niveau 2 : l’animal développe une intelligence qui lui permet de comprendre les motivations du mage sans qu’il soit besoin de les exprimer Niveau 3 : l’animal peut devenir une réserve de sorts pour le mage (3sorts), celui-ci doit les avoir emmagasiner au préalable ensuite il peut les activer lorsqu’il le désire, les sorts partent de l’animal !
Réceptacle magique : le personnage possède un objet lui permettant d’emmagasiner des sorts de magie Niveau 1 : 1sort Niveau 2 : 3sorts Niveau 3 : 5sorts
Métamorphe : le personnage possède le don de métamorphose, mais seulement une forme est possible il doit la choisir au début. Niveau 1 : il faut un élément déclencheur pour effectuer la transformation (ex : la lune), celui-ci est indépendant de la volonté du personnage. Niveau 2 : le personnage peut contrôler la métamorphose mais doit toujours avoir l ‘élément déclencheur Niveau 3 : le personnage peut se transformer lorsqu’il le désire
Talents magiques : le personnage possède des talents magiques (détection, création, destruction) lui permettant de modeler la magie. Niveau 1 : le personnage peut détecter une source de magie (exemple : savoir si dans une pièce il y a de la présence d’un sort) Niveau 2 : le personnage peut tenter de détruire une source de magie (exemple : tenter d’ôter les capacités magiques d’un objet) Niveau 3 : le personnage peut tenter de créer une source de magie (exemple : tenter d’ajouter une capacité magique à un objet)
Absorption magique : le personnage absorbe la magie qui l’entoure, lorsqu’il le veut Niveau 1 : il peut ignorer les effets d’un sort /jour Niveau 2 : 3sorts/jour Niveau 3 : 5sorts/jour
La magie PROFANE Le personnage qui possède le don magie profane doit développer les compétences liées aux phénomènes de l’art qu’il maîtrise ! Le coût est de 1point pour 1point de compétence, il peut décider de lancer un sort faisant parti de son art mais sans en maîtriser les phénomènes mais cela se fera avec un malus Exemple : un mage possèdent l’art des éléments (quatre types de phénomènes) doit mettre des points dans les compétences liés aux éléments sinon il pourra lancer un sort mais avec des malus supplémentaires lié à son manque de connaissance.
Hector le mage possède l’art des éléments et a un niveau de compétences phénomènes du feu +1, veut créer un mur de feu Il doit lancer un D20 sous 10+1+2 : 13 sa marge de réussite indiquera la hauteur et puissance de son mur +1 lié à sa compétence +2 car il s’agit d’un sort simple
Il a noté que le mage peut modeler la magie comme il le souhaite, à l’inverse de ceux utilisant la magie divine mais les risques et les besoins d’expérience sont beaucoup plus important ! | |
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djaal
Nombre de messages : 2121 Age : 47 Localisation : le havre Date d'inscription : 02/06/2007
| Sujet: Re: Campagne adamante Jeu 25 Sep 2008 - 13:55 | |
| voici l'exemple pour torwald (avec ajout de 20points d'expérience!)
FEUILLE DE PERSONNAGE Les terres balafrées système djaal Joueur : ATG Nom du personnage : TORWALD Archétype: COMBATTANT Race: DEMI-ORC
compétences: combat (1) armes contendantes; tranchantes; lames longues; parade: +2 esquive; lames courtes : +3 armes à deux mains; bagarre +4
habilité (2) animaux;artisanat (armurerie) ; course; nager; recherche : +1 survie; vigilance : +2
dons bersek niv2 (voir plus haut)peau dure niv1 (+1 en protection)vitalité niv1 (points de vie 15 soit 15points de blessures et 15points de fatigue) force accrue (race) +2 aux jets utilisant la force, vision éclairage faible (race) armes poignard et marteau à deux mains protection veste de cuir besace avec 3jours de nourritures et eau
exemple de jet important pour ce bon gars lors d'un combat torwald vient de se faire blesser, il rentre en furie et décide de taper le plus fort son adversaire avec son marteau cela donne jet pour toucher : 10 + 4 -2(facteur de puissance de l'adversaire) situation neutre! 12 à faire mais vu que notre barbare veut faire mal il décide de sacrifer 2points pour toucher (bersek) pour infliger plus de dommages résultat il doit faire 10 ou moins au D20 s'il touche les dommages se calculeront comme suit marge sur toucher+8(bonus de dommages de l'arme)+2(force accrue)+4(bersek) -protection de l'adversaire celui-ci n'en bénéficie pas! sur un dix torwald fait 16 points de dommages tuant presque sur le coup son adversaire sur du 6 - il le tue net tout en sachant qu'un individu blessé subit un malus de - 2à ses jets lorsqu'il est à la moitié des points de vie et -5 au quart! les facteurs de puissance vont de -4 à bcp bcp il est facile de bénéficier de bonus de situation lorsqu'on utilise bien son espace! j'ai fais la feuille de perso sous word (j'en fais des photocopies pour demain) mais je peux vous l'envoyer par mp si vous voulez la faire vous même sur ordi (c'est plus propre!) | |
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djaal
Nombre de messages : 2121 Age : 47 Localisation : le havre Date d'inscription : 02/06/2007
| Sujet: Re: Campagne adamante Ven 26 Sep 2008 - 9:26 | |
| en principe nous serons 6 joueurs
je vais vous préparer des exemples de persos
Enguerren deviendra un humain prêtre guerrier (domaines : social 1, combat 2, habileté3, connaissance 4) dons mains de soigneurs niveau2 et magie divine niveau1 charme naturel niv1
Garrisson deviendra un demi-elfe rodeur (domaine habileté 1, combat 2, connaissance 3, social 4) dons accuités des sens, vision lumière faible, 6ème sens niv1, maitrise d'arme "arc long" niv2
Séverin deviendra humain voleur (domaine habileté 1, combat 2, social3 connaissance4) dons talentueux "attaque sournoise dans le dos" niv1, réflexes éclairs niv1 adresse "préparation de poisons niv2
tan'drake elfe abandonné (domaine connaissance 1, social 2, habileté 3, combat 4) dons affinité magique, accuité des sens, vision nocturne magie profane 2 réserve d'énergie 1 défaut hautain
wolfen deviendra humain guerrier de la lune (domaine combat 1 habilité 2 social 3 connaissance 4) maitrise d'arme 1 métamorphe "loup" niv 2 récupération 1
voilà vous êtes libre de me faire part des modifications que vous voulez apporter les points d'aventures sont remplacés par les cartes chacun aura une main qu'il pourra utiliser en cours de jeu 5/6joueurs 3cartes chacun 3/4 4cartes 2joueurs 5cartes | |
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dydy 76
Nombre de messages : 274 Age : 39 Localisation : Fecamp Date d'inscription : 02/06/2007
| Sujet: Re: Campagne adamante Ven 26 Sep 2008 - 14:26 | |
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djaal
Nombre de messages : 2121 Age : 47 Localisation : le havre Date d'inscription : 02/06/2007
| Sujet: Re: Campagne adamante Ven 26 Sep 2008 - 14:34 | |
| c'est fait j'ai les 6feuilles de perso faites (mais je ramène des vierges pour ceux qui veulent) en fait je crois qu'on va directement commencer sur les terres balafrées je vous ferais une explication de texte sur le pourquoi du comment ce soir | |
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Tandrec
Nombre de messages : 125 Date d'inscription : 25/06/2007
| Sujet: Re: Campagne adamante Ven 26 Sep 2008 - 14:49 | |
| ARF!! Moi qui était super motivé pour faire ma feuille tantôt (j'ai le stylo dans les mains). Tu veux faire trop bien grand MJ Djaal! Djaal soit loué! (ça vaut bien un petit sort en plus pour la création....non? | |
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djaal
Nombre de messages : 2121 Age : 47 Localisation : le havre Date d'inscription : 02/06/2007
| Sujet: Re: Campagne adamante Sam 27 Sep 2008 - 14:08 | |
| petite séance de jeu sympathique hier soir pour tester les nouvelles règles quelques modifications à apporter pour la prochaine mais l'ensemble tient la route combat pas de rajout de la valeur de l'arme lors de dommages fait par un adversaire le facteur de puissance suffit magie tandrec peux tu m'envoyer la liste de tes sorts (1sort par niveau de compétence) qu'on mette ton grimoire de sorts en place chewie peux tu me dire les préceptes auxquels ton perso est attaché pour que je vois pour ta divinité et ta liste de sorts! sinon comme les grands anciens et les seigneurs goa'uld frappent à la porte je pense continuer une partie de l'histoire par forum je vous explique cela sur le post que je viens d'ouvrir comme ça la campagne pourra avancer et on verra pour poser une date pour la prochaine séance tranquillement | |
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| Sujet: Re: Campagne adamante | |
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| Campagne adamante | |
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