Salut,
Petite réflexion sur le lancer de coéquipier!!
En fait un lancer réussi et considérer comme une passe raté, donc un lancer raté (sauf maladresse) et quand même réussi, dans les 2 cas le joueur part et est dévié 3 fois!!
Donc il est facile de lancer un coéquipier, car seule la maladresse fait qu'il ne part pas. Hors une maladresse est un 1 avant ou apres modif!
Donc sur un lancer classique, passe court: -1, maladresse sur 1 ou 2, soit lancer réussi sur 3+!!! ajouter -1 par zone de tacle!!
En fait le niveau d'Agilité du lanceur n'a aucune importance!!! Donc contrairement a ce que je pensais, un troll ne doit pas faire un 6!!!
C'est super BILLLLLLLLLLL!!!!!!!