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 Tournoi mixte Battle/40 le 28 juin dans le Nord/Pas Calais

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Chewbacca
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Chewbacca


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Tournoi mixte Battle/40 le 28 juin dans le Nord/Pas Calais Empty
MessageSujet: Tournoi mixte Battle/40 le 28 juin dans le Nord/Pas Calais   Tournoi mixte Battle/40 le 28 juin dans le Nord/Pas Calais EmptyMer 27 Mai 2009 - 19:46

Je viens d recevoir par mail le réglement de deux tournois, je met
en ligne Wink


LA QUETE DU GRAAL de DOUVRIN
OGANISE SON 11ème TOURNOI

WARHAMMER BATTLE 16.000 POINTS
WARHAMMER 40.000 16.000 POINTS

BATTLE VS 40.000
Même Scénario - Même Combat

LE DIMANCHE 28 JUIN 2009
Salle des Fêtes Lirdeman de Douvrin (62138)

Début : 9 h 30
Inscription : 8,00 € - (6,00 € si envoi de l’inscription avant le 23 juin)
Nombre de places : 20 places pour chaque tournoi
Restauration & buvette
Nombreux Prix
Inscription préalable au 06.74.10.76.40 (vous pouvez laisser un message)

Merci d’envoyer votre liste d’armée (correctement établie) et votre chèque à l’ordre de
« La Quête du Graal » chez DELVILLE Jean-Philippe 3 impasse des Fauvettes 62138 DOUVRIN

REGLEMENT BATTLE

Scénario : Prise de ¼ de table Format de l’armée : 1600 points personnages spéciaux autorisés – pas d’alliance (toute armée de + de 1600 points ne sera valide).

Durée : 6 tours ou 2 heures en rondes Suisse au signal de l’arbitre, tout retard sera sanctionné.
Règles VALABLES POUR L’ENSEMBLE DU TOURNOI :
1 seul Personnage spécial autorisé - Pas d’alliance - Pas de mercenaires - Pas de listes alternatives (ex : White Dwarf, fin de livre, Lustrie).
Hordes Sauvages autorisé (uniquement pour les Nains du Chaos). Prévoir : livres de règles à jour, dés, règles, recueils à jour et autres règles spéciales concernant votre armée. Toute liste d’armée « abusive » pourra faire l’objet de modification lors de l’inscription.
L’un de vos héros devra être clairement désigné définitivement comme Général en début de tournoi (obligatoirement le Perso Spécial).

Déploiement :
La table de jeu fera 1,20 m sur 1.20 m. Déploiement à 12 ps du bord de table.
Multiple tables à thème.

Détermination du vainqueur :
Objectif principal :
Il vous est ordonné de stopper un bataillon en marche vers nos frontières. Il vous incombe de prendre possession du terrain en occupant le maximum de ¼ de table possible.

Objectif secondaire :
Régler définitivement le sort du Général qui commande le bataillon.
Votre Général doit survivre.

Calcul des points de victoire : (Appel de l’arbitre OBLIGATOIRE, toute contestation ultérieure ne sera pas recevable)
¼de table occupé (avoir la + grande P.U totale possible) = 1 pt de victoire
¼ de table nul (même P.U. dans les 2 camps) = 0 pt
Général adverse mort ou en fuite en fin de partie = 2 pt de victoires
Votre Général en vie et non en fuite à la fin de la partie = 1 pt de victoire
Partie Nulle, Perdue ou Abandon (appel de l’arbitre) = Selon décision de l’arbitre

Condition de prise de ¼ de table :
Le même régiment/monstre ne peut tenir qu’un seul ¼ de table (appel de l’arbitre si litige).
Tout régiment offensif (toute unité d’une P.U. de 5 ou +, OU un monstre possédant encore 1 PV au minimum ex : géant, dragon, homme arbre…) peut tenir ¼ de table.
Posséder encore la moitié de sa P.U. d’origine pour rester un régiment offensif.
Les régiments en dessous de 5 figurines OU étant à moins de la moitié de leur P.U. d’origine ne sont plus considéré comme étant offensifs.
C’est l’addition de toutes les P.U. des régiments/monstres offensifs qui déterminera l’acquisition des ¼ de table (le même régiment/monstres ne peut tenir qu’un seul ¼ de table, appel de l’arbitre si litige).
On considérera que les points de structure des machines de guerre + le nombre de servants toujours en vie doivent avoir une P.U. de 5 minimum pour rester offensif.
Si la P.U. des 2 joueurs est égale sur un même ¼ de table, ce ¼ de table sera nul (0 point)



REGLEMENT 40.000

Scénario : Prise de ¼ de table

Format de l’armée : 1600 points - personnages spéciaux autorisés – pas d’alliance (toute armée de + de 1600 points ne sera valide).

Durée : 6 tours ou 2 heures en rondes Suisse au signal de l’arbitre, tout retard sera sanctionné.
Règles VALABLES POUR L’ENSEMBLE DU TOURNOI :
1 seul Personnage spécial autorisé - Pas d’alliance - Pas de listes alternatives (ex : White Dwarf, fin de livre).
Portail Warp (Eldars Noirs) interdit - Pas de Forge World – Pas de compagnie blindée – Pas de troupes innombrables (Tyrannides).
Toute liste d’armée « abusive » pourra faire l’objet de modification lors de l’inscription.
L’un de vos Q.G. devra être clairement désigné définitivement comme Général en début de tournoi (obligatoirement le Perso Spécial).

Déploiement :
La table de jeu fera 1,20 m sur 1.20 m. Déploiement à 12 ps du bord de table.
Multiple tables à thème.

Détermination du vainqueur :

Objectif principal : Il vous est ordonné de stopper une force ennemie en marche vers nos frontières. Il vous incombe de prendre possession du terrain en occupant le maximum de ¼ de table possible.

Objectif secondaire :
Régler définitivement le sort du Général qui commande la force ennemie.
Votre Général doit survivre.

Calcul des points de victoire : (Appel de l’arbitre OBLIGATOIRE, toute contestation ultérieure ne sera pas recevable)
¼ de table occupé (avoir la + grande P.U totale possible = 1 pt de victoire
¼ de table nul (même P.U. dans les 2 camps) = 0 pt
Général adverse mort ou en fuite en fin de partie = 2 pt de victoires
Votre Général en vie et non en fuite à la fin de la partie = 1 pt de victoire
Partie Nulle, Perdue ou Abandon (appel de l’arbitre) = Selon décision de l’arbitre

Condition de prise de ¼ de table :
Le même régiment/véhicule ne peut tenir qu’un seul ¼ de table (appel de l’arbitre si litige).
Tout régiment offensif (toute unité d’une P.U. de 5 ou +, OU une créature monstrueuse possédant encore 1 PV au minimum ex : avatar Eldar, prince démon…) peut tenir ¼ de table.
Posséder encore la moitié de sa P.U. d’origine pour rester un régiment offensif.
Tout véhicule (blindé ou marcheur) toujours mobile et possédant encore une arme active sera considéré comme un véhicule offensif.
Les régiments en dessous de 5 figurines de base OU étant à moins de la moitié de leur P.U. d’origine ne sont plus considéré comme étant offensifs.
On considérera pour tout véhicule ou créature monstrueuse ou marcheur une P.U. de 10 points.
C’est l’addition de toutes les P.U. des unités, créatures monstrueuses et véhicules offensifs qui déterminera l’acquisition des ¼ de table (le même régiment, créatures monstrueuses ou véhicules ne peuvent tenir qu’un seul ¼ de table, appel de l’arbitre si litige).
Si la P.U. des 2 joueurs est égale sur un même ¼ de table, ce ¼ de table sera nul (0 point)
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