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  Création du collectif des handicapés de la chance

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fana des gobs
le chat noir
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fana des gobs

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MessageSujet: Re: Création du collectif des handicapés de la chance    Création du collectif des handicapés de la chance - Page 2 EmptyDim 25 Sep 2011 - 16:49

Citation :
le barême pour rappel

pour faire votre total de points de malmoule : les stats du malheur !

1 critique sur dé 6 : 1 point
1 critique sur dé 6, relance, puis re-1 critique sur dé 6 : 3 points

double skull : 2 points
double skull, relance, puis re-double skull : 5points

triple skull : 3 points
triple skull, relance, puis re-triple skull : 7 points

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MessageSujet: Re: Création du collectif des handicapés de la chance    Création du collectif des handicapés de la chance - Page 2 EmptyDim 2 Oct 2011 - 0:24

après 3 matchs !

1 critique sur dé 6 :7 soit 2,33 par match
1 critique sur dé 6, relance, puis re-1 critique sur dé 6 : 3 soit 1 par match

double skull :7 soit 2,33 par match
double skull, relance, puis re-double skull : 0 soit 0 par match

triple skull : 0 soit 0 par match
triple skull, relance, puis re-triple skull : 0 soit 0 par match

j'ai zappé les points de malmoule qui n'étaient repris par personne et suis revenu à des stats plus classiques


Dernière édition par fana des gobs le Lun 3 Oct 2011 - 17:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Création du collectif des handicapés de la chance    Création du collectif des handicapés de la chance - Page 2 EmptyLun 3 Oct 2011 - 10:58

après 3 matchs !

1 critique sur dé 6 :9
1 critique sur dé 6, relance, puis re-1 critique sur dé 6 :5
double skull :6
double skull, relance, puis re-double skull : 0

triple skull : 0
triple skull, relance, puis re-triple skull : 0

36 pts de malmoule
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MessageSujet: Re: Création du collectif des handicapés de la chance    Création du collectif des handicapés de la chance - Page 2 EmptySam 22 Oct 2011 - 16:01

après 4 matchs !

1 critique sur dé 6 : 7 soit 1,75par match
1 critique sur dé 6, relance, puis re-1 critique sur dé 6 : 3 soit 0,75 par match

double skull : 8 soit 2 par match
double skull, relance, puis re-double skull : 0 soit 0 par match

triple skull : 0 soit 0 par match
triple skull, relance, puis re-triple skull : 0 soit 0 par match

des stats en amélioration...
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MessageSujet: Re: Création du collectif des handicapés de la chance    Création du collectif des handicapés de la chance - Page 2 EmptySam 12 Nov 2011 - 2:13

après 5 matchs ! ça bouge du côté des statisticiens gobelins...

le coup de malmoule total ligue moyenne match
1 critique 10 2 ouille ! ça empire
1 critique relance 1 critique 3 0,6 mieux !
double skull 10 2 stable mais ça pique
double skull relance double skull 0 0 manquerait plus que ça
triple skull 0 0 m'en servirai jamais
triple skull relance triple skull 0 0là non plus
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MessageSujet: Re: Création du collectif des handicapés de la chance    Création du collectif des handicapés de la chance - Page 2 EmptySam 24 Déc 2011 - 1:35



après 6 matchs ! les statisticiens gobelins remettent le couvert... la poisse a été au rendez vous ce soir

le coup de malmoule total ligue moyenne match
1 critique 11 1,8mieux mais quoique
1 critique relance 1 critique 7 1,1 la claque !
double skull 11 1,8 stable
double skull relance double skull 0 0 manquerait plus que ça
triple skull 0 0 m'en servirai jamais
triple skull relance triple skull 0 0là non plus
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MessageSujet: Re: Création du collectif des handicapés de la chance    Création du collectif des handicapés de la chance - Page 2 EmptySam 21 Avr 2012 - 13:26

stats malmoule

après 7 matchs ! ça évolue peu du côté des statisticiens gobelins...
la plus grande nouvelle c'est surtout 3 blessés orques dont 2 qui rateront le prochain match et une armure affaiblie !

le coup de malmoule total ligue moyenne match
1 critique 15 2,1ça repart dans le mauvais sens
1 critique relance 1 critique 7 1 régulier
double skull 13 1,9 y'en a marre
double skull relance double skull 0 0 j'aime
triple skull 0 0 m'en servirai jamais
triple skull relance triple skull 0 0là non plus
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MessageSujet: Re: Création du collectif des handicapés de la chance    Création du collectif des handicapés de la chance - Page 2 EmptySam 28 Avr 2012 - 1:53

après 8 matchs ! ça évolue peu du côté des statisticiens gobelins...


le coup de malmoule total ligue moyenne match
1 critique 18 2,3ça empire
voire ça sent pire
1 critique relance 1 critique 7 0,9 ça deviendrait
presque bon
double skull 14 1,8 y'en a marre
double skull relance double skull 1 0,1 fallait que ça commence
triple skull 0 0 m'en servirai jamais
mais on ne peut jurer de rien
triple skull relance triple skull 0 0là non plus
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MessageSujet: Re: Création du collectif des handicapés de la chance    Création du collectif des handicapés de la chance - Page 2 EmptySam 2 Juin 2012 - 13:09


après 9 matchs !

le coup de malmoule total ligue moyenne match
1 critique 18 2mieux
1 critique relance 1 critique 8 0,89 ça deviendrait
presque bon
double skull 16 1,78 y'en a marre
double skull relance double skull 1 0,11 c'est encore trop
triple skull 0 0 m'en servirai jamais
mais on ne peut jurer de rien
triple skull relance triple skull 0 0là non plus
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MessageSujet: Re: Création du collectif des handicapés de la chance    Création du collectif des handicapés de la chance - Page 2 EmptyDim 17 Juin 2012 - 13:16

après 10 matchs ! L'élément de malmoule principal réside dans l'élimination
il restera à se venger contre chat noir sur la petite finale

le coup de malmoule total ligue moyenne match
1 critique 18 1,80mieux
1 critique relance 1 critique 8 0,80 ça deviendrait
presque bon
double skull 17 1,70 dura lex sed lex
double skull relance double skull 1 0,10 c'est encore 1 de trop
triple skull 0 0 je ne m'en servirai jamais
mais on ne peut jurer de rien
triple skull relance triple skull 0 0là non plus
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MessageSujet: Re: Création du collectif des handicapés de la chance    Création du collectif des handicapés de la chance - Page 2 EmptyMar 26 Juin 2012 - 15:51

tellement bien vu et tellement vrai, je ne résiste pas à l'envie de vous montrer ces petites lois de Murphy ( lu sur 'la french whaaagh ' )

◦La hauteur de laquelle tombe une figurine est proportionnelle au temps passé à la peindre.
◦La probabilité de faire "1" sur une sauvegarde à 2+ est toujours de 50 %.
◦La probabilité de réussir un jet de dé est toujours inversement proportionelle à l'importance dudit jet de dé.
◦L'unité qui réussit le mieux ses sauvegardes est toujours celle qui a la moins bonne.
◦Les jets de dommages obtenus sur un transport seront toujours "pas de tir" ou "arme détruite".
◦L'unité que vous venez de finir de peindre est toujours la première à quitter la table.
◦Le pot de peinture le plus sec est toujours celui dont vous avez le plus besoin. (et cela arrive toujours le dimanche)
◦Un litige sur les règles survient plus facilement quand chacun a oublié le groboukin.
◦Les attaques d'un général sur un adversaire avec gantelet énergétique échouent plus facilement.
◦Les sauvegardes invulnérables ne sont réussies que quand c'est l'adversaire qui les fait.
◦Une conversion a toujours plus de chances d'être abimée durant le transport.
◦L'unité chargée par le dreadnought adverse est toujours sans peur.
◦Votre général est toujours meilleur quand il se bat contre des gretchins.
◦Un personnage en metal et/ou de grande taille charge toujours sur des colines (la pente est directement proportionnelle au temps passé pour le peindre).
◦Les pertes au CàC se font toujours de la figurine la moins facile à retirer à la plus facile.
◦Lorsqu'une relance est autorisée elle fera toujours un résultat pire que le jet précédent.
◦Une figurine qui réussira sa sauvegarde invulnérable à 6+ ratera aussitôt après sa sauvegarde normale à 2+.
◦Lorsque vous faites manoeuvrer votre moto ravenwing sur un terrain difficile soyez assuré que ce sera pour se planter dans le décor malgré la très faible probabilité que ça arrive.
◦L'adversaire paraitra toujours en surnombre par rapport à vous, même si vous jouez ork.
◦lorsque vous avez une chance enfin de battre le Depredador celui ci prétextera qu'il a un train à prendre d'urgence pour ne pas jouer contre vous.
◦Lorsque vous faites l'effort d'avoir une armée impeccablement peinte votre adversaire n'aura, de son côté, aucune figurine peinte.
◦Une figurine faisant le saut de l'ange à partir de la table de jeu, tombera toujours sur sa partie la plus fragile.
◦L'enfant que vous hébergez à domicile depuis sa naissance ne brisera jamais de ses mains malhabiles la figurine inutile vendue avec votre boite de jeu mais toujours celle dont vous aviez tant besoin pour la bataille du jour.
◦Les congés que vous posez trois mois à l'avance pour participer au FWD vous serons toujours refusés par manque de place.
◦Plus votre mail est long, et plus yahoo le perd facilement ...


Voilà enfin des precepts qui me paraissent naturels et allant de soit! Ca résonne en moi , c'est beau... j'suisému ...snif..... Sad
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MessageSujet: Re: Création du collectif des handicapés de la chance    Création du collectif des handicapés de la chance - Page 2 EmptyMar 26 Juin 2012 - 17:17

le chat noir a écrit:
et moi je commente en vert
tellement bien vu et tellement vrai,

◦La hauteur de laquelle tombe une figurine est proportionnelle au temps passé à la peindre : donc les miennes ne tombent jamais
◦La probabilité de réussir un jet de dé est toujours inversement proportionelle à l'importance dudit jet de dé : donc si je me fous de tout, je réussis tout
◦Le pot de peinture le plus sec est toujours celui dont vous avez le plus besoin. (et cela arrive toujours le dimanche) : alors là ça n'évoque rien pour moi
◦Un litige sur les règles survient plus facilement quand chacun a oublié le groboukin : dans le doute c'est moi qui ai raison
◦Lorsqu'une relance est autorisée elle fera toujours un résultat pire que le jet précédent : donc ne jamais faire de relance
◦Lorsque vous faites l'effort d'avoir une armée impeccablement peinte votre adversaire n'aura, de son côté, aucune figurine peinte : tiens, l'auteur me connait
◦L'enfant que vous hébergez à domicile depuis sa naissance ne brisera jamais de ses mains malhabiles la figurine inutile vendue avec votre boite de jeu mais toujours celle dont vous aviez tant besoin pour la bataille du jour : vous voulez l'adresse de ce pensionnat pas cher en Chine ?
◦Plus votre mail est long, et plus yahoo le perd facilement ... : c'est même vrai pour le fofo quand tu postes un long message, c'est pour ça que j'arrête ici
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MessageSujet: Re: Création du collectif des handicapés de la chance    Création du collectif des handicapés de la chance - Page 2 EmptySam 14 Juil 2012 - 1:18

après 11 matchs et malgré (ou grâce au vendredi 13) une bonne soirée pour l'Ovalorc et qui se solde par un podium avec la 3ème place pour la saison 2011-2012

le coup de malmoule total ligue moyenne match un commentaire ?
1 critique 19 1,73mieux
1 critique relance 1 critique 8 0,73 ça deviendrait
presque bon
double skull 18 1,64 dura lex sed lex
double skull relance double skull 1 0,09 c'est encore 1 de trop
triple skull 0 0 je ne m'en suis pas servi
tant mieux
triple skull relance triple skull 0 0là non plus
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